domenica 15 settembre 2013

Le erbe curative

Finalmente un po’ di tempo da dedicare al blog!

Le mie meditazioni sulla campagna futura proseguono, e sulla scia del mio ultimo post, che ha toccato l’argomento, ho pensato di mettere ordine tra le erbe curative che vorrei rendere utilizzabili da parte dei personaggi.
L’idea è antica e viene da MERP/Rolemaster, anche se questa lista è assai più scarna di quelle che compaiono nei manuali della ICE. Ho preso ispirazione da Orsobuffo per i costi, e mi sono volutamente limitato a fornire regole semplici e schematiche, che possono eventualmente essere rese più complesse a piacere (area geografica di reperibilità delle erbe, preparazione e applicazione, ricerche notturne, etc.).

RICERCA
Dopo ogni 4 ore di ricerca si verifica l’eventuale successo: c’è una possibilità del 10% di trovare qualche erba utile, e al tiro si applicano i seguenti modificatori:

Per ogni cercatore oltre il primo
+3%
Tra i cercatori c’è un elfo
+3%*
Tra i cercatori c’è un halfling
+2%*
Tra i cercatori c’è un druido
+livello del druido*
Tra i cercatori c’è un ranger
+livello del ranger*
Per ogni tentativo, riuscito o meno, già effettuato nella medesima zona entro 1 mese
-5%

* si applica solo il più altro tra questi modificatori, e una volta soltanto.

Si effettua un unico tiro per tutti i cercatori, e il tipo di erbe trovate viene determinato con la seguente tabella:

Tiro (d12)
Nome
Effetto
Quantità
Costo per dose
Note
1-3
Radice di aspera selvatica
Raddoppia i pf recuperati con 8 ore di riposo
1-4
25
Non cumulativo; non può essere combinato con cure magiche di alcun tipo
4
Foglia di rubinia
Cura 1d6 pf
1-2
50
Ha effetto solo una volta ogni 24 ore
5
Linfa di quercia bianca
Protegge dal freddo non magico per 8 ore
1-2
50
-
6
Radice di crepuscolaria
Ridà la vista
1-2
100
-
7
Bacca di spinaguzza
Cura 1d10 pf †
1
150
Ha effetto solo una volta ogni 7 giorni
8
Foglia di ortica rossa
Neutralizza il veleno
1
300
Ha effetto solo una volta ogni 7 giorni
9
Stelo di fiore d’ombra
+2 ai TS contro malattie per 8 ore
1-3
150
-
10
Bacca di moramara
Rallenta il veleno per 6 ore
1-3
150
-
11
Noce di frondone
Nutrimento per 1 giorno
1-2
50
-
12
A scelta dei giocatori, oppure si tira due volte sulla tabella (ritirando eventuali 12)
Se tra i cercatori ci sono un ranger o un druido, il risultato del d12 può essere modificato di +1 o -1, a scelta del giocatore. Questo bonus è applicabile una volta soltanto per ogni d12.
Il costo indicato si riferisce all’eventuale acquisto da parte dei personaggi in un negozio specializzato. Le erbe curative possono di norma essere reperite solo nelle città di medie o grandi dimensioni.